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第三百三十五章 qq渔场的杀手锏

公子不歌 · 第 3 / 3 页

地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗在,只偷走了4根,而用户在看到数量显示的时候,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成4(6-2)明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的用户也想要有一条猎狗。

而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一,会出现类似-25金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了25个金币。

不过猎狗这个功能有意思的两来了,第一,级别越高的狗越好用,但购买所需的券也就越多;第二,狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用券,而狗一旦没了狗粮就没法发挥作用,这样的话,双重刺激用户做任务、赚券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更是刺激他们疯狂的跟好友做各种产品易。

总之就是李牧的开心农场,每一个功能、每一个环节、每一个道具都是环环相扣的,不断相互叉相扣的线索最后形成一道结实的无形大网,而它死死网住的,就是用户的粘度与忠诚度!

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