序言:这是一个我暂时做不出来的游戏
“这只是风险计算。”
好吧。
随她怎么说。
直到有一天。
玩家在某座旧时代研究设施里面,找到一具高级仿生躯体。
没有格。
没有自主意识。
只有一个完整的身体。
系统告诉你:
拆掉它。
可以获得大量稀有材料。
或者——
把它拖回去。
如果玩家选择带回基洛夫。
那个陪伴了你不知道多少个小时的声音,会第一次主动提出一个非常奇怪的要求。
“舰长。”
“我想要它。”
她想拥有一具身体。
于是玩家又开始寻找东西。
神经接。
格映设备。
工肌。
独立能源。
数据同步装置。
直到有一天。
控制室后面的门打开。
你第一次听见的,不再是广播里的声音。
而是——
脚步声。
她走了出来。
从此以后。
基洛夫的ai也可以成为伙伴。
跟着玩家一起下飞艇。
一起探索。
一起战斗。
第一次知道雨是什么感觉。
第一次理解温度。
第一次知道类为什么会拥抱。
甚至第一次尝一玩家天天抱怨难吃的罐。
“你又不用吃饭。”
“我知道。”
“那你吃我的什么?”
“我只是想知道,你为什么每天都抱怨它。”
她吃了一。
沉默。
“……”
“你的抱怨是合理的。”
当然。
这也意味着:
你最好跟她搞好关系。
因为别忘了。
发动机是谁控制的?
舱门是谁控制的?
自动炮塔是谁控制的?
导航是谁控制的?
生命维持又是谁控制的?
玩家一直以为自己是在升级一艘飞艇。
但是几十个小时以后,也许你才会突然意识到:
你其实一直在培养一个。
而她同样一直在观察你。
你帮助别。
她看见。
你杀。
她看见。
你欺骗。
你背叛。
你抢商店。
你救。
你跟土匪做生意。
你加教派。
你帮助ai。
你摧毁ai。
她全部都在看。
最后变成什么样的她——
某种程度上,也是玩家自己教出来的。
?
十一、那个提前告诉主角“快跑”的
还有一个。
她甚至在基洛夫出现以前,就已经影响了主角的命运。
一个教授。
一个非常聪明,也非常麻烦的。
她一直暗恋主角。
而在灾难真正发以前,她就已经从研究数据里察觉到了异常。
于是她提前给主角发来警告:
快跑。
别问为什么。
带上能带的。
马上离开。
主角最终听了。
于是活了下来。
但这并不意味着教授从此以后就成了一个站在那里等玩家救援的npc。
恰恰相反。
她根本不需要玩家才能活下去。
她会不断发布任务。
寻找研究数据。
寻找异常样本。
寻找实验设备。
寻找旧世界服务器。
寻找某些特殊材料。
这些任务会发给主角。
但是——
不只发给主角。
佣兵可以接。
幸存者可以接。
其他派系可以接。
玩家做了。
很好。
教授得到自己需要的东西。
玩家也得到报酬。
得到技术。
得到枪械设计。
得到新型弹
躯体。
。
设备。
。
。
什么?”
教派。 
发以前,她就已经从研究数据里察觉到了异常。