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时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生 ›

序言:这是一个我暂时做不出来的游戏

拧巴人爱写拧巴文 · 第 2 / 9 页

可以满足他的条件。

可以让他走。

也可以选择更加黑暗的处理方式。

但是无论做什么——

都会有后果。

因为我不希望这个世界所有都围着玩家转。

?

三、家里真的有等你

除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:

家里真的有在等你。

所以这个故事里的家不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景npc。

她们会饿。

会受伤。

会生病。

会有自己的需求。

甚至有些疾病必须长期服药。

这一部分设定,也受到过ph《监察者》一类游戏的启发。

比如某一天。

养母需要的药只剩下三天。

偏偏报显示,几十公里外有一家废弃医院。

那里可能有药。

也可能有土匪。

可能有怪物。

甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。

你去不去?

也许飞艇现在不缺粮食。最新地址Www.ltxsba.me

燃料也够。

仓库里还有几十把枪。

你完全可以舒舒服服地待在天上。

但是三天以后呢?

于是你只能检查枪械。

整理弹匣。

背起背包。

然后下去。

因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。

只是一盒药。

找到了,她能继续活。

找不到,她可能真的会死。

而如果她死了——

不会复活。

不会刷新。

她睡过的房间还在那里。

她用过的东西还在那里。

甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——

它已经没有意义了。

因为需要它的已经不在了。

?

四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?

当然。

如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个甚至更多。

肯定有会问:

“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”

“缺粮食,派个不就行了吗?”

当然可以。

这也是我希望游戏允许玩家做的事。

玩家受伤了。

累了。

或者单纯不想亲自执行一个任务。

可以打开员界面。

选择一个伙伴。

给他枪。

给他弹药。

给他药。

然后:

【派遣】

但是——

派出去,不代表一定能回来。

我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:

【粮食+50】

的挂机系统。

你派出去的是一个。

这个有没有接受过战斗训练?

枪法怎么样?

身体怎么样?

有没有受伤?

你给了他什么装备?

任务区域在哪里?

当地有哪些势力?

最近有没有发生空间异常?

这些都会影响任务。

一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:

【低风险】

换成一个从来没有摸过枪的普通——

可能立刻变成:

【高风险】

甚至:

【极高风险】

然后玩家按下:

【确认派遣】

这个真的会离开基洛夫。

接下来发生什么——

谁也不知道。

他可能平安回来。

可能受伤。

可能东西被抢。

可能失联。

可能被某个派系抓走。

甚至——

可能再也回不来。

而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。

任务预计六小时。

六小时过去。

没有回来。

八小时。

还是没有。

最后员界面只剩下:

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