序言:这是一个我暂时做不出来的游戏
可以满足他的条件。
可以让他走。
也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有都围着玩家转。
?
三、家里真的有等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有在等你。
所以这个故事里的家不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景npc。
她们会饿。
会受伤。
会生病。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过ph《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
偏偏报显示,几十公里外有一家废弃医院。
那里可能有药。
也可能有土匪。
可能有怪物。
甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。
你去不去?
也许飞艇现在不缺粮食。最新地址Www.ltxsba.me
燃料也够。
仓库里还有几十把枪。
你完全可以舒舒服服地待在天上。
但是三天以后呢?
于是你只能检查枪械。
整理弹匣。
背起背包。
然后下去。
因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。
只是一盒药。
找到了,她能继续活。
找不到,她可能真的会死。
而如果她死了——
不会复活。
不会刷新。
她睡过的房间还在那里。
她用过的东西还在那里。
甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——
它已经没有意义了。
因为需要它的已经不在了。
?
四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?
当然。
如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个甚至更多。
肯定有会问:
“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”
“缺粮食,派个不就行了吗?”
当然可以。
这也是我希望游戏允许玩家做的事。
玩家受伤了。
累了。
或者单纯不想亲自执行一个任务。
可以打开员界面。
选择一个伙伴。
给他枪。
给他弹药。
给他药。
然后:
【派遣】
但是——
派出去,不代表一定能回来。
我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:
【粮食+50】
的挂机系统。
你派出去的是一个。
这个有没有接受过战斗训练?
枪法怎么样?
身体怎么样?
有没有受伤?
你给了他什么装备?
任务区域在哪里?
当地有哪些势力?
最近有没有发生空间异常?
这些都会影响任务。
一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:
【低风险】
换成一个从来没有摸过枪的普通——
可能立刻变成:
【高风险】
甚至:
【极高风险】
然后玩家按下:
【确认派遣】
这个真的会离开基洛夫。
接下来发生什么——
谁也不知道。
他可能平安回来。
可能受伤。
可能东西被抢。
可能失联。
可能被某个派系抓走。
甚至——
可能再也回不来。
而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。
任务预计六小时。
六小时过去。
没有回来。
八小时。
还是没有。
最后员界面只剩下:
都围着玩家转。
报显示,几十公里外有一家废弃医院。