第一版主网

登录注册

时间与空间被撕碎之后,我带着家人在基洛夫里逃生 ›

序言:这是一个我暂时做不出来的游戏

拧巴人爱写拧巴文 · 第 3 / 9 页

【状态:失联】

然后出现新的任务:

【寻找失踪员】

这个时候才真正到玩家选择。

去不去?

那个可能只是一个普通船员。

也可能是你培养了几十个小时的伙伴。

可能是朋友。

可能是恋。

甚至——

可能是家。

?

小说里,我也准备专门写一段这样的剧。

有一段时间。发布?╒地★址╗页w\wW.4v?4v4v.us

主角连续执行了太多任务。

他真的撑不住了。

偏偏基洛夫又缺粮。

养母看着他那个样子,最后说:

“你睡吧。”

“我去。”

她觉得无非就是出去找点吃的。

又不是去打仗。

于是她离开基洛夫。

然后——

没有回来。

主角等了一天。

又等了一天。

最后等来的不是粮食。

而是她被抓走的消息。

于是一个原本普普通通的:

【收集粮食】

最后变成了一整条:

【营救养母】

主角为了把她弄回来,跑很多地方。

找很多。

欠下。

甚至不得不跟一些自己原本根本不想打道的势力合作。

最后才把她救回来。

这也是为什么小说里的主角后来很多危险任务依然喜欢自己去。

不是因为他当了舰长以后还特别喜欢亲自捡垃圾。

而是因为——

他是船上最适合这些事的之一。

主角本身接受过良好的军事训练。

会使用武器。

知道怎么观察危险。

知道什么时候应该继续。

也知道什么时候应该跑。

最重要的是:

如果一定有需要承担风险。

他很多时候宁愿是自己。

?

当然。<strike>lt#xsdz?com?com</strike>

随着基洛夫继续发展,玩家也可以真正建立自己的探索队。

训练员。

培养侦察员。

安排医疗员。

配备护卫。

购买报。

派无机提前侦察。

甚至让基洛夫在附近提供支援。

于是最开始简单的:

【派遣员寻找粮食】

会慢慢成长成一套真正的远征系统。

但是无论发展到什么程度。

有一句话不会改变:

任务可以失败。

装备可以丢。

也会死。

所以有一天,当玩家看见:

【预计死亡风险:27%】

真正的问题已经不是:

“这个任务值不值得做?”

而是:

“我愿意派谁去承担这27%?”

?

五、搜、打、撤

而我同样喜欢搜打撤。

我喜欢背着一身自己舍不得丢的装备进危险区域。

一栋楼。

一个房间。

一个柜子。

继续往里面搜。

然后远处突然响起枪声。

问题来了:

还贪不贪?

前面那栋楼也许还有好东西。

但是背包已经快满了。

医疗用品用了一半。

弹匣只剩两个。

继续进去,可能一夜富。

也可能什么都带不回来。

于是我开始想:

如果把这些东西全部揉在一起呢?

开放世界。

伙伴。

家庭。

派系。

生存。

搜打撤。

基地建设。

如果玩家找到一台发电机——

家里真的亮灯了呢?

如果玩家找到一台发动机——

基地真的可以飞得更远呢?

如果玩家拖回来一门炮——

下一次遇到敌的时候,它真的会在玩家顶开火呢?

本章有误?提交报错

随机热门小说推荐